Dasturchilar Ilhom Qodirov va Abzalxo‘ja Ibrohimovlar o‘zbekcha ruhdagi “Shumtaka” o‘yinini ishlab chiqdi. “O‘zimiz dasturchi bo‘lganimiz uchun uni ishlab chiqishga deyarli pul sarflamadik”, deydi g‘oya mualliflari. “Shumtaka”da non, osh, choynak, qovun, tarvuz, uzumzor kabi atributlardan foydanilgan. Qahramon esa milliy kiyintirilgan. Dasturchilar Kun.uz’ga bergan intervyusida “Shumtaka”ning paydo bo‘lishi haqida gapirib berdi.

Ilhom Qodirov:

— 29 yoshdaman, IT park universiteti 2 kurs talabasiman. “Shumtaka” o‘yinini Afzalxo‘ja bilan ishlab chiqqanmiz. O‘yinni milliy ruhda qilishga harakat qildik, “Subway Surface”dan ilhomlanib yasaganmiz o‘yinni. Farqi shundaki, 4 qatorli maydonda yugurib ketadi, yo‘lidan choynak, qovun, tarvuz, uzumzorlardan o‘tib uzoqroq masofaga borish kerak bo‘ladi.

Afzalxo‘ja Ibrohimov:

— 24 yoshdaman, 2022 yilda Toshkent Texnika universitetini bitirganman. Hozirgi kunda biz o‘yin yasash bilan shug‘ullanamiz. “Shumtaka” o‘yiniga milliy ruh berish uchun paxta, non kabilarni qo‘yganmiz, tangachalar yig‘ish o‘rniga paxta bilan non yig‘adi va shuning hisobiga ballga ega bo‘ladi. Yugurib ketayotganda turli to‘siqlar chiqadi, g‘o‘lalar, uzumzor chiqadi, sakrab yoki aylanib o‘tiladi. Tarvuz-qovunlar ham chiqadi, bu ham milliy ruh beradi.

Ilhom Qodirov:

— Milliy bo‘lgani uchun xayolga birinchi shu narsalar keldi va paxta, non tanlandi. Bizda bozor katta emas, o‘yin yasash qiyin deb o‘ylashadi, O‘zbekiston bozorida ko‘proq veb-dasturlashga e’tibor qaratishgan, o‘quv kurslarda xam ko‘pincha shu o‘rgatiladi. Shu sabab biz o‘yin yo‘nalishidan borishga qaror qildik. Bu narsa xam osonligini ko‘rsatmoqchi bo‘ldik, shu bilan birga o‘zimizga tajriba bo‘ldi.

O‘yin yasashda Unity engine'dan foydalandik, bu maxsus o‘yinlar ishlab chiqaruvchi dastur hisoblanadi.

Afzalxo‘ja Ibrohimov:

— Men dasturiy ta’minotini qilganman, qolgan ishlariga ham qo‘ldan kelgancha qarashganman. Unity engine'da ishlash uchun c-sharp dasturlash tilini bilish kerak. Unity engine dasturiy ta’minotidan foydalanib o‘yinlar yasaladi, interfeysini, qayerda qanday ishlatishni bilsa, uning ichida o‘yin yaratish uchun kerakli vositalar bor. O‘shalardan foydalanib koding qismi yoziladi. Faqat Unity engine emas, Unreal engine ham bor, unda asosan katta o‘yinlar qilinadi PUBG kabi. Unity engine'ga hech qanday pul to‘lanmaydi, faqat o‘yindan olingan daromad yiliga 100 ming dollardan oshsa, ularga dasturiy ta’minot uchun pul to‘lanadi.