«Elektron sport stadionda boshqa ko‘p sport turlari kabi koptok bilan o‘ynalmasa ham, tez orada ishqibozlari 300 millionga yetishi kutilmoqda», —  deya yozmoqda dunyo nashrlari.

Onlayn o‘yinlarga dunyo allaqachon moslashgan

Dota 2 kibersport (kompyuter sportining) eng mashhur o‘yini hisoblansa, League of Legends va Counter Strike undan keyingi o‘rinlarni band qilgan.

E-sport —  kompyuter orqali video o‘yinlar o‘ynash orqali odamlar, dastlab, shunchaki bo‘sh vaqtni unumli o‘tkazishga intilgan bo‘lsa, keyinroq u haqiqiy sport turi darajasigacha ko‘tarildi. Uning yosh toifasi cheklanmagan, imkoniyatlariga chegara yo‘q. Bu sport turida imkoniyati cheklangan shaxs o‘zidan o‘n baravar sog‘lom odamni ham mag‘lub qilishi, dunyoning ikki chetida turib ham raqiblar virtual stadionda to‘p surishi mumkin.

Elektron futbol chempionatlari ham xuddi stadionlarga o‘xshash arenalarda o‘yin ishqibozlari qurshovida o‘tkaziladi. Masalan, 2016 yilda o‘tkazilgan League of Legends chempionat finalida 43 million tomoshabin ishtirok etgan.

2018 yilning birinchi choragidayoq butun e-sport tomoshabinlari 17,9 million soatni ushbu o‘yinlarni onlayn va jonli ko‘rish uchun sarflagani haqida ma'lumot bor.

Bundan tashqari, e-o‘yinlar uchun katta pul yutuqlari ham qo‘yiladi. Masalan, 2018 yilda bu sport industriyasi uchun 905 million dollar ajratilgan bo‘lsa, keyingi 2 yilda bu raqamni (2020 yilgacha) 1 milliard dollargacha yetkazish maqsad qilingan. Birgina sport musobaqalari uchun chiptalarning o‘zi 96 millionga sotiladi.

Bugun hatto FIFAning ham o‘z eWorld Cup dasturi bor. Unda o‘yinchilar FIFA'ning elektron chempionatida g‘olib bo‘lish uchun kurashadi.

Elektron sport taraqqiyotini hisobga olgan holda Xalqaro Olimpiya qo‘mitasi ham bu yo‘nalishdagi rejalari samaradorligini oshirishga harakat qilmoqda, deb yozadi weforum nashri.

Demak, onlayn sport olamiga xush kelibsiz!

«O‘zbekictonning ham elektron sport bazasi mavjud»