OAV ma'lumotiga ko‘ra, 21 iyun kuni Janubiy Koreyada multipleyer o‘yinlarda, jumladan, League of Legends, Overwatch va Starcraft’da chit-kodlar va modifikatsiyalardan foydalanishni taqiqlovchi yangi qonun kuchga kiradi. Bu farmon mamlakat hukumati tomonidan so‘nggi yillarda videoo‘yinlar yangi qonunchilik to‘siqlari bilan o‘rab qo‘yilganining mantiqiy davomiga aylanadi. 2000-yillar boshida hukumat mamlakatda videoo‘yin sanoatini rivojlantirish bo‘yicha bosh tashabbuschiga aylandi, biroq 2011 yildan videoo‘yinlarga ancha qattiq munosabatda bo‘linmoqda.
Farmonlar nafaqat byudjyetga millionlab dollar keltiruvchi kibersport musobaqalarini qamrab oladi, balki oddiy multipleyerli videoo‘yinlarni ham nazarda tutadi – o‘smirlarga tunlari ularni o‘ynashi taqiqlanmoqda.

Bir tomondan bunday siyosat hukumatni yosh yigitlarning videoo‘yinlarga qaramligidan ozod etsa, boshqa jihatdan - MOBA va MMORPG’ning qonunchilik qamrovi hukumatning kibersportni xalqaro sport intizomlariga moslashtirish rejasi bilan bog‘liq.
Ommaboplik sabablari
O‘yin sanoatida Janubiy Koreyada kibersportning rivoji bo‘yicha ko‘plab taxminlar bor, ularning bari 1990-yillarga borib taqaladi. Mamlakat hukumati Osiyoda ro‘y berayotgan iqtisodiy inqirozga javob tarzida telekommunikatsiyalar va internetni rivojlantira boshladi. O‘sha yillarda multipleyerli videoo‘yinlar ham ommalashdi: Doom, Quake, Starcraft – so‘nggi videoo‘yin janubiy koreyalik minglab o‘smirlar o‘rtasida favorit bo‘ldi.
Kompyuterlar hamon qimmat narsa edi, biroq kompyuter klubiga ko‘pchilik borishi mumkin edi. Hukumat kompyuter klublarini to‘la moliyalashtirgan.
2000 yilda hukumat StarCraft professional o‘yinchilari ittifoqi - KeSPA’ni tashkil qildi. Assotsiatsiya pul mukofotlari bo‘lgan musobaqalar o‘tkazgan, keyin esa kibersportchilar va reklama beruvchilar o‘rtasidagi yirik vositachiga aylandi.
Kibersportning rivojiga televizor orqali musobaqaning reklamasi va o‘yinlar translyatsiyasi turtki berdi. Hukumatning koreyalik magnatlar bilan o‘zaro ishi tufayli bu soha milliy xobbiga aylandi.

Vaqt o‘tgani sari Janubiy Koreyada internet klublar yangi shaklga kirib bordi. Ular faoliyatni davom ettirish maqsadida o‘yinchilarga, agarda ular klub kompyuteridan kirishsa, o‘yinlarda bonuslar taklif eta boshlashdi.



















